泰納畫室|Turner Studio

2024/09/10 【#遊戲方式】

這張是課堂中雙色的練習

我覺得有時候畫畫很像打遊戲,他會有一些限制和關卡設定,像是魔法師要站哪裡,甚麼時候補血,弓箭手進化後會有什麼技能,轉換一下,可能~我的工具要放哪裡比較順利?會濕中溼之後我還能在裏頭怎麼變化怎麼控制?

起初會有一些壓力,但是角色不多和能力值也一樣不多,因為你跟遊戲還不太熟,(但遊戲為了讓大家上癮,通常前面關卡不會難到爆 )從第一關開始破關,收集角色了解能力,到了後期,哪個關卡要怎麼破,該用火的技能還是使用哪個技能 ? 經過測試,大家慢慢了然於心,雖然可能還是不會通關,但你知道怎麼做,也不需要再一個個翻閱背誦,只是可能新關卡還有其他限制,需要再多練習多實驗,跳超多級打被打爆當然這是沒辦法的,除非有等級強的大老帶你一起打。

把想破關的心情轉化成一次又一次有目的的練習,把畫畫當成遊戲,有動力也有小壓力還可以快樂的進步。

*臨摹:看人家怎麼破關和使用技能
*克金:紙我要不要用600磅的?或是學費
*時間限制:可能是考試,或是寫生的狀態
*生命:你的精神力還有工具材料
*補血:被老師誇獎、得獎等等
之類的歡迎大家來補充啦

每一次破關都會很開心,不管是什麼關。
歡迎同學來跟我們分享你覺得在畫室破了什麼關卡
或著跟我們一起破關!